
インターネット上で生まれたミームや言葉、個人の創作が、現実の社会に「本物の変化」をもたらした事例が数多くあります。柴犬ミームが実際の通貨(ドージコイン)になり、三省堂の国語辞典に「ググる」「推し」が収録され、個人がウェブ上に公開したゲームがMicrosoftに25億ドルで買収された——。そんな「ネット発祥で現実になったもの」を38事例、5カテゴリに分けて一覧にまとめました。
① ミームが商品・金融になった
ネットで生まれた画像・動画が、仮想通貨・商品・芸術作品として流通する事例が急増しました。ミームの分類や由来についてはネットミーム一覧54選も参考にどうぞ。
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| 事例・名称 | 何が現実になったか | 年代 |
|---|---|---|
| Doge(柴犬ミーム) | ドージコイン(DOGE)として仮想通貨に。時価総額はピーク時に約10兆円超 | 2013年〜 |
| Bitcoin | ネット上のホワイトペーパー発・エルサルバドルが世界初の法定通貨として採用 | 2009年〜2021年 |
| Nyan Cat | 作者のChris TorresがアニメをNFTとして出品し300ETH(当時約5,500万円)で落札 | 2021年 |
| Grumpy Cat(グランピーキャット) | キャラクター商品が全世界で展開・映画化(2014年)。生涯売上100万ドル超とも報告 | 2012年〜 |
| 5000兆円欲しい! | 日本で流行したミーム画像をモチーフにしたTシャツ・グッズがAmazon等で商品化 | 2017年〜 |
| Rickroll | Rick AstleyがMacy's Thanksgiving Day Parade(2008年)でサプライズ登場する公式リックロールを実演 | 2008年 |
| Distracted Boyfriend(よそ見男性ミーム) | スウェーデン・スロバキア政府などが公式SNSや政策PRに使用 | 2017年〜 |
| Pepe the Frog | 香港民主化デモ(2019年)の公式シンボルに使われ、作者Matt Furrieが版権管理を強化 | 2019年 |
② ネット語・表現が辞書・社会に定着した
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| 事例・名称 | 何が現実になったか | 年代 |
|---|---|---|
| selfie(セルフィー) | オックスフォード英語辞典(OED)の「今年の言葉」に選出。多くの辞書に収録 | 2013年 |
| ググる | 三省堂「現代新国語辞典(第6版)」に収録。「to google」は英語圏の辞書にも動詞として登録 | 2010年代 |
| バズる | 三省堂「現代新国語辞典」収録。マーケティング・PR用語として企業でも公式に使用 | 2010年代 |
| 推し | 三省堂「今年の新語2021」大賞を受賞。J-POP・K-POPを超えて日常的な一般語に | 2021年 |
| インフルエンサー | 新職業として税務署・国税庁の確定申告対象に。大手芸能事務所も専門部門を設立 | 2015年〜 |
| ハッシュタグ(#) | Twitterで誕生しInstagram・Facebook・TikTok等全SNSに普及。選挙・社会運動に不可欠な道具に | 2007年〜 |
| ミーム(meme) | リチャード・ドーキンス発の学術用語だったが「ネットのおもしろ画像・動画」へと語義変化し辞書に新義収録 | 2010年代 |
| FOMO(フォモ) | "Fear of Missing Out"の略語。2013年にOEDに収録。精神医学・マーケティングの専門用語に | 2013年 |
③ ネット発の創作・コンテンツが商業化した
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| 事例・名称 | 何が現実になったか | 年代 |
|---|---|---|
| ワンパンマン(作:ONE) | 個人サイトで公開した読み切り漫画が週刊ヤングジャンプでリメイク連載→TVアニメ化(2015年) | 2009年〜 |
| 初音ミク(Crypton) | ネットで爆発的に普及後、世界コンサートツアー「MIKU EXPO」で数万人動員規模に成長 | 2007年〜 |
| Fate/stay night(TYPE-MOON) | 同人PCゲームが商業デビュー→Fate/Grand OrderはApp Storeで年間売上世界トップクラスのモバイルゲームに | 2004年〜 |
| 東方Project(作:ZUN) | 個人制作の同人シューティングが独自エコシステムを形成。同人誌・CD・グッズが数万点超 | 2002年〜 |
| Among Us(Innersloth) | 2018年公開のインディーゲームが2020年突然バイラル。累計5,000万本超・Alexandria Ocasio-Cortez議員のPRにも活用 | 2018/2020年 |
| UNDERTALE(Toby Fox) | Kickstarterで資金調達した個人作品がMetacriticスコア92点を獲得。Nintendo Switch等マルチプラットフォーム展開 | 2015年 |
| Five Nights at Freddy's(Scott Cawthon) | 個人開発のホラーゲームシリーズが多数のシリーズ作・映画化(2023年)まで展開 | 2014年〜 |
| Minecraft(Markus "Notch" Persson) | 個人が開発したインディーゲームをMicrosoftが約25億ドル(当時約2,500億円)で買収 | 2009年/2014年 |
| 転生したらスライムだった件(作:伏瀬) | 「小説家になろう」に投稿した作品がコミカライズ→TVアニメ化。シリーズ累計3,000万部超(2023年時点) | 2013年〜 |
④ ムーブメントが社会・制度を変えた
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| 事例・名称 | 何が現実になったか | 年代 |
|---|---|---|
| ALS Ice Bucket Challenge | ALS協会への寄付が1億1,500万ドル超。ALS関連遺伝子「NEK1」の特定に研究費が貢献 | 2014年 |
| #MeToo | ハーヴェイ・ワインスタイン有罪判決・映画業界の行動規範改定など実際の制度・慣行変化に | 2017年〜 |
| #BlackLivesMatter | 米各都市で警察予算・制度の改革議論が活発化。各国で記念碑・像の撤去が行われた | 2013年〜 |
| K-popファン集団行動 | 2020年トランプ集会のチケットを大量申し込み・会場に空席を作ったとされる集団行動 | 2020年 |
| #KuToo | 石川優実さんがTwitterで始めた運動→厚生労働省がパワハラ防止指針でヒール強制に言及 | 2019年〜 |
⑤ ネット発のサービス・産業が誕生した
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| 事例・名称 | 何が現実になったか | 年代 |
|---|---|---|
| Wikipedia(ウィキペディア) | 世界最大の百科事典に成長。Encyclopædia Britannicaの印刷版が2012年に廃刊 | 2001年〜 |
| Kickstarter | クラウドファンディングという新産業を確立。累計資金調達額80億ドル超 | 2009年〜 |
| VTuber(バーチャルYouTuber) | キズナアイ(2016年)発の新ジャンルが産業化。ホロライブ・にじさんじが数百億円規模の企業に | 2016年〜 |
| ゲーム実況・ストリーマー | ネット発の新職業が一般化。YouTubeで年収数億円クラスも登場し、税務上の「事業所得」として扱われるように | 2010年代〜 |
| e-sports(eスポーツ) | ネットゲームの対戦文化が産業化。杭州アジア競技大会(2023年)で正式種目に採用 | 2000年代〜 |
| ASMR | ネット上で誕生したジャンルがリラクゼーション商品・サービスに波及。研究対象にもなる学術分野に | 2010年〜 |
| ライブコマース | TikTokやInstagram Shopで産業化。中国では年間100兆円超の市場規模に成長 | 2016年〜 |
| Patreon | クリエイターエコノミー(creator economy)の確立。月間アクティブ支援者数百万人超 | 2013年〜 |
豆知識|ネット発が「現実」になる3つのパターン
国内ではグンマー帝国とは?のように、ネットミームに群馬県が公式に便乗し観光PRに活用した事例も話題になりました。
38事例を眺めると、「ネット発祥で現実になる」プロセスには共通した3つのパターンが見えてきます。
パターン1:スケールが逆転する
個人の趣味やジョークが、企業・国家規模にまで膨らみます。MinecraftはNotchが一人で作り始めたゲームですが、最終的にMicrosoftが当時のゲーム史上最高額といわれた25億ドルで買収しました。ドージコインは「冗談のつもりで作った通貨」であることを公言しながら、ピーク時に時価総額10兆円超に達しました。
パターン2:語彙が先行して社会を変える
新しい言葉は、新しい概念・役割・制度を生みます。「インフルエンサー」という言葉が社会に定着したことで、その職業への税制・法的整備が進みました。「バズる」が一般語になったことでマーケティングの評価指標が変わり、「バズを意図した設計」をする職種が誕生しました。
パターン3:感情の連鎖が行動を引き起こす
MeTooやIce Bucket Challengeは、個人の感情的な共鳴をネットでリレーし、巨大な社会変化につなげました。Ice Bucket Challengeは2週間で2,290万ドルの寄付をALS協会に集め、それがNEK1遺伝子の特定という研究成果につながりました。「アイスを頭にかけるだけの遊び」がALS研究を前進させたのです。
まとめ
ネット上で生まれたものが現実になるとき、そこには必ず「圧倒的な共鳴」と「スケールの逆転」があります。冗談の通貨が法定通貨になり、趣味で作ったゲームが3,000億円で買収され、ハッシュタグひとつが法律を動かした——インターネットは、現実を変える最速のエンジンかもしれません。