ゲームジャンル一覧62種|ローグライク・メトロイドヴァニアの語源まで完全まとめ

ゲームのジャンルは今や62種類以上。RPGやアクションといった定番ジャンルから、2010年代以降に急速に定着したローグライク・メトロイドヴァニア・ソウルライクまで、ゲームの細分化は止まらない。「ローグライクとローグライトって何が違うの?」「メトロイドヴァニアってどこから来た言葉?」——そんな疑問を持ったことがある人も多いはず。この記事ではゲームジャンルを全62種、定義・英語名・代表作つきでカテゴリ別に一覧にまとめ、語源が面白いジャンル名も詳しく解説する。

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ゲームジャンル完全一覧(62種)

一覧は7カテゴリに分類している。テーブルの「定義・特徴」欄はジャンルの本質を端的に示し、「代表作」は広く知られているタイトルを記載した。

なお、音楽・映画にも同様のジャンル一覧を用意している。音楽のジャンル一覧96種映画のジャンル一覧74種も参照してほしい。

アクション・シューティング系(15種)

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
アクション Action 反射・操作で敵を倒す基本ジャンル マリオ・ゼルダ
FPS First Person Shooter 一人称視点で銃を撃つシューター CoD・Halo・Apex
TPS Third Person Shooter 三人称視点(背後からキャラを見る)のシューター Splatoon・Gears
STG(シューティング) Shoot 'em up 弾を撃って敵を倒す縦横スクロール型 怒首領蜂・ライデン
弾幕シューティング Bullet Hell 画面を埋める無数の弾を回避しながら攻略 東方Project
格闘ゲーム Fighting Game 1対1(またはチーム)で技を駆使して対戦 スト6・鉄拳・スマブラ
ビートエムアップ Beat 'em up 横スクロールで複数の敵と乱戦するアクション ファイナルファイト
プラットフォーマー Platformer 足場を跳び越えながらゴールを目指す マリオ・ソニック
ステルスゲーム Stealth 敵に発見されないよう隠れて目標を達成 メタルギア・Hitman
無双(Warriors系) Musou 何百人もの敵を爽快に薙ぎ倒す大乱戦型 真・三國無双
ハック&スラッシュ Hack and Slash 大量の敵を倒しながら装備を集め強化する ディアブロ・Torchlight
タワーディフェンス Tower Defense 守備設備を戦略配置して進行する敵を阻止 Kingdom Rush
バトルロワイヤル Battle Royale 最後の1人・1チームになるまで戦い抜く PUBG・フォートナイト
サバイバルゲーム Survival 資源収集・拠点建設・食事管理で生き延びる Minecraft・Ark
サバイバルホラー Survival Horror 限られた物資と恐怖演出の中で生存を目指す バイオハザード

RPG系(8種)

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
RPG Role-Playing Game 経験値・レベル上げ・物語の3要素が基本 FF・DQ
JRPG Japanese RPG コマンド選択・アニメ調キャラ・壮大な物語の日本型RPG FF・ペルソナ
WRPG Western RPG 自由度・会話選択・没入感重視の欧米型RPG スカイリム・The Witcher
ARPG Action RPG アクション操作にRPGの成長要素を組み合わせた 原神・モンハン
MMORPG Massively Multiplayer Online RPG 数千人が同時参加するオンライン大規模RPG FF14・WoW
タクティカルRPG(SRPG) Strategy RPG マスを移動しながら戦うターン制戦術RPG FE・FFタクティクス
TRPG Tabletop RPG 紙・ダイス・ルールブックで遊ぶ卓上ロールプレイ ダンジョンズ&ドラゴンズ
ダンジョンRPG Dungeon Crawler 迷宮を探索しながら攻略する古典的なRPG Wizardry・世界樹の迷宮
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アドベンチャー・ノベル系(7種)

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
アドベンチャー(ADV) Adventure 謎解き・選択肢・物語で進む 逆転裁判・ZERO ESCAPE
ポイント&クリック Point & Click 画面クリックで手がかりを集め謎を解く モンキーアイランド
ノベルゲーム(VN) Visual Novel テキスト・立ち絵・音楽で物語体験 クラナド・Fate/stay night
サウンドノベル Sound Novel 音と演出を重視した日本独自のテキストゲーム かまいたちの夜・弟切草
脱出ゲーム Escape Game 密室などから脱出するための謎解き 脱出ゲームシリーズ
ウォーキングシミュレーター Walking Simulator 戦闘なし・歩いて世界と物語を体験する What Remains of Edith Finch
インタラクティブムービー Interactive Movie 映像作品に選択肢を加えた映画×ゲーム Detroit: Become Human

ストラテジー・シミュレーション系(12種)

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
ストラテジー Strategy 資源管理・戦略的思考・長期計画で勝利を目指す Civilization・トータルウォー
RTS Real-Time Strategy リアルタイムで資源収集・基地建設・軍を動かす StarCraft・Age of Empires
TBS Turn-Based Strategy 交互にコマンドを入力して戦う Civ(ターン制)・FE
4Xゲーム 4X 探索・拡張・搾取・殲滅の4段階で帝国を建設 Civilization・Stellaris
都市建設(シティービルダー) City Builder インフラを整備して都市を設計・成長させる Cities: Skylines
経営シミュレーション Management Sim ビジネスや施設を経営して利益を最大化する Prison Architect
農業・牧場シム Farm/Ranch Sim 農場・牧場をのんびり育てる癒し系シム Stardew Valley・牧場物語
フライトシミュレーター Flight Sim リアルな飛行・操縦を忠実に再現する Microsoft Flight Simulator
デッキ構築 Deck Building カードを選んでデッキを育てながら攻略 Slay the Spire・マーベルスナップ
オートチェス(オートバトラー) Auto Battler キャラを配置して自動で戦わせるチェス型 TFT・Dota Auto Chess
デジタルカードゲーム(DCG) Digital Card Game デジタル上でカードゲームを行う ハースストーン・遊戯王MD
パズルゲーム Puzzle 論理・知恵・閃きで問題を解く テトリス・ポータル

マルチプレイ・オンライン系(5種)

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
MMO Massively Multiplayer Online 数千〜数万人が同時参加するオンラインゲーム FF14・黒い砂漠
MOBA Multiplayer Online Battle Arena 5対5で敵陣の拠点破壊を目指す競技型 LoL・DOTA2
Co-opゲーム Cooperative Game 複数人が協力してミッションをクリアする It Takes Two・OverCooked
ソーシャルゲーム(ソシャゲ) Social Game スマホ・SNS連携型の基本無料ゲーム パズドラ・モンスト
ガチャゲーム Gacha Game 確率でキャラや装備を入手するシステムを核に据える 原神・FGO・ブルアカ
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ニッチ・インディー特有系(4種)

これら4ジャンルは語源が面白く、後述の「語源・由来」セクションで詳しく解説する。

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
ローグライク Roguelike ランダム生成・パーマデス(完全死亡)・ターン制の三原則 Nethack・The Binding of Isaac
ローグライト Roguelite パーマデスはあるが死後に一部の能力・装備を引き継げる Dead Cells・Vampire Survivors
メトロイドヴァニア Metroidvania 広大な2Dマップを探索し、入手アイテムで新エリアを開く Hollow Knight・悪魔城ドラキュラ
ソウルライク Soulslike 高難度・死亡ペナルティ・深い世界観・苛烈なボス戦が核 ダークソウル・エルデンリング

その他(11種)

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ジャンル名 英語名・略称 定義・特徴 代表作
サンドボックス Sandbox 決まった目標なし・自由に世界を作って遊ぶ Minecraft・テラリア
オープンワールド Open World 広大なフィールドを自由に探索できる GTA・スカイリム・原神
ホラーゲーム Horror 恐怖演出・心理的驚かし(スケア)が主軸 Outlast・Five Nights at Freddy's
リズムゲーム Rhythm Game 音楽のリズムに合わせてボタンやタップを入力 太鼓の達人・maimai
スポーツゲーム Sports Game 実在スポーツをリアルにシミュレートする FIFA・パワプロ・NBA 2K
レースゲーム Racing Game 車・バイク等でスピードを競い合う マリオカート・グランツーリスモ
恋愛シミュレーション Dating Sim キャラとの関係を育てるシミュレーション ときめきメモリアル
乙女ゲーム Otome Game 女性主人公が男性キャラとの恋愛を楽しむ日本独自ジャンル 薄桜鬼・コードリアライズ
パーティーゲーム Party Game 複数人で楽しむミニゲーム集 マリオパーティ・Fall Guys
クォータービュー Isometric Game 斜め見下ろし視点の独特なカメラデザイン 初代Diablo・Hades
アイドル(クリッカー)ゲーム Idle / Clicker タップや放置するだけで数値が増え続ける クッキークリッカー

以上、全62種。アクション・シューティング系15種 + RPG系8種 + アドベンチャー・ノベル系7種 + ストラテジー・シミュレーション系12種 + マルチプレイ・オンライン系5種 + ニッチ・インディー特有系4種 + その他11種。

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語源・由来が面白いジャンル名

ローグライクとローグライト——1980年の古典ゲームが2つのジャンルを生んだ

「ローグライク(Roguelike)」の名は、1980年にUnix向けに開発されたダンジョン探索RPG『Rogue』(ローグ)に由来する。のちにBSD 4.2(Berkeley Software Distribution)を通じて広まり、ランダム生成のダンジョン・パーマデス(死んだら全データ消去)・ターン制の戦闘という三要素が『Rogue』の特徴として定着した。これらを踏襲したゲームを「Rogueっぽい(like)」という意味でローグライクと呼ぶようになった。

「ローグライト(Roguelite)」は「ローグライクより少し軽い(lite)」を意味する。パーマデスの緊張感は残しつつ、死後に一部の能力や装備を引き継げるよう緩和したスタイルだ。2022年にはSteamを運営するValveが「ローグライクとローグライトは異なるジャンル」と公式ガイドで明言し、開発者・プレイヤー双方への明確な定義を示した。代表作『Hades』は当初ローグライトとして知られていたが、現在は両ジャンルの橋渡しとして語られることも多い。

メトロイドヴァニア——2本の名作ゲームが合体した造語

「メトロイドヴァニア(Metroidvania)」は任天堂の『メトロイド(Metroid)』とコナミの『悪魔城ドラキュラ(英語名:Castlevania)』を合成した造語だ。広大な2Dマップを自由に探索し、新しいアイテムや能力を入手することで閉ざされていた道が開く(いわゆる「能力ロック」)という設計が特徴。1994年の『スーパーメトロイド』と1997年の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がジャンルの方向性を確立した。2010年代以降のインディーゲームブームで『Hollow Knight』『Dead Cells』『Ori and the Blind Forest』などが高く評価され、ジャンル名として完全に定着した。

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バトルロワイヤル——小説・映画からゲームへ

「バトルロワイヤル(Battle Royale)」の語源は高見広春の小説『バトル・ロワイアル』(1999年)やその映画版(2000年)にさかのぼる。さらに遡ればプロレスで複数人が最後の1人になるまで戦うルール名が元ネタとも言われる。ゲームジャンルとしては2017年リリースの『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG)が火付け役となり、続く『フォートナイト』(2017年)・『Apex Legends』(2019年)がジャンルを世界規模に広めた。100人前後が1つのマップに降り立ち、最後の生存者を目指すシンプルかつ緊張感のあるルールが世界中でヒットした。

MOBA——RTSから派生した5対5の競技ゲーム

「MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)」は当初「AoS(Aeon of Strife)」とも呼ばれた。元々はRTS『Warcraft III』のユーザー制作カスタムマップ「Defense of the Ancients」(DotA)から発展したジャンルで、基本的なRTSの資源管理を省き「1体のキャラクターを操作して敵陣の拠点破壊を目指す5対5の競技」に純化したものだ。2009年にRiot Gamesがこのアイデアをスタンドアロンゲーム『League of Legends』(LoL)としてリリースし、MOBAという名称が世界に広まった。現在は世界規模のeスポーツ大会が毎年開催される主要競技ジャンルのひとつとなっている。

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まとめ

ゲームのジャンルは今や62種類以上存在し、技術と文化の進化とともに新たなジャンルが生まれ続けている。RPGやアクションといった大分類はゲーム黎明期から変わらないが、ローグライク・メトロイドヴァニア・ソウルライクのように「特定のゲーム名がそのままジャンル名になる」現象は今も続いており、ゲーム文化の豊かさを示している。好きなジャンルの語源を知ると、ゲームの歴史がぐっと身近に感じられるはずだ。

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