
ゲームのジャンルは今や62種類以上。RPGやアクションといった定番ジャンルから、2010年代以降に急速に定着したローグライク・メトロイドヴァニア・ソウルライクまで、ゲームの細分化は止まらない。「ローグライクとローグライトって何が違うの?」「メトロイドヴァニアってどこから来た言葉?」——そんな疑問を持ったことがある人も多いはず。この記事ではゲームジャンルを全62種、定義・英語名・代表作つきでカテゴリ別に一覧にまとめ、語源が面白いジャンル名も詳しく解説する。
ゲームジャンル完全一覧(62種)
一覧は7カテゴリに分類している。テーブルの「定義・特徴」欄はジャンルの本質を端的に示し、「代表作」は広く知られているタイトルを記載した。
なお、音楽・映画にも同様のジャンル一覧を用意している。音楽のジャンル一覧96種・映画のジャンル一覧74種も参照してほしい。
アクション・シューティング系(15種)
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| アクション | Action | 反射・操作で敵を倒す基本ジャンル | マリオ・ゼルダ |
| FPS | First Person Shooter | 一人称視点で銃を撃つシューター | CoD・Halo・Apex |
| TPS | Third Person Shooter | 三人称視点(背後からキャラを見る)のシューター | Splatoon・Gears |
| STG(シューティング) | Shoot 'em up | 弾を撃って敵を倒す縦横スクロール型 | 怒首領蜂・ライデン |
| 弾幕シューティング | Bullet Hell | 画面を埋める無数の弾を回避しながら攻略 | 東方Project |
| 格闘ゲーム | Fighting Game | 1対1(またはチーム)で技を駆使して対戦 | スト6・鉄拳・スマブラ |
| ビートエムアップ | Beat 'em up | 横スクロールで複数の敵と乱戦するアクション | ファイナルファイト |
| プラットフォーマー | Platformer | 足場を跳び越えながらゴールを目指す | マリオ・ソニック |
| ステルスゲーム | Stealth | 敵に発見されないよう隠れて目標を達成 | メタルギア・Hitman |
| 無双(Warriors系) | Musou | 何百人もの敵を爽快に薙ぎ倒す大乱戦型 | 真・三國無双 |
| ハック&スラッシュ | Hack and Slash | 大量の敵を倒しながら装備を集め強化する | ディアブロ・Torchlight |
| タワーディフェンス | Tower Defense | 守備設備を戦略配置して進行する敵を阻止 | Kingdom Rush |
| バトルロワイヤル | Battle Royale | 最後の1人・1チームになるまで戦い抜く | PUBG・フォートナイト |
| サバイバルゲーム | Survival | 資源収集・拠点建設・食事管理で生き延びる | Minecraft・Ark |
| サバイバルホラー | Survival Horror | 限られた物資と恐怖演出の中で生存を目指す | バイオハザード |
RPG系(8種)
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| RPG | Role-Playing Game | 経験値・レベル上げ・物語の3要素が基本 | FF・DQ |
| JRPG | Japanese RPG | コマンド選択・アニメ調キャラ・壮大な物語の日本型RPG | FF・ペルソナ |
| WRPG | Western RPG | 自由度・会話選択・没入感重視の欧米型RPG | スカイリム・The Witcher |
| ARPG | Action RPG | アクション操作にRPGの成長要素を組み合わせた | 原神・モンハン |
| MMORPG | Massively Multiplayer Online RPG | 数千人が同時参加するオンライン大規模RPG | FF14・WoW |
| タクティカルRPG(SRPG) | Strategy RPG | マスを移動しながら戦うターン制戦術RPG | FE・FFタクティクス |
| TRPG | Tabletop RPG | 紙・ダイス・ルールブックで遊ぶ卓上ロールプレイ | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| ダンジョンRPG | Dungeon Crawler | 迷宮を探索しながら攻略する古典的なRPG | Wizardry・世界樹の迷宮 |
アドベンチャー・ノベル系(7種)
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| アドベンチャー(ADV) | Adventure | 謎解き・選択肢・物語で進む | 逆転裁判・ZERO ESCAPE |
| ポイント&クリック | Point & Click | 画面クリックで手がかりを集め謎を解く | モンキーアイランド |
| ノベルゲーム(VN) | Visual Novel | テキスト・立ち絵・音楽で物語体験 | クラナド・Fate/stay night |
| サウンドノベル | Sound Novel | 音と演出を重視した日本独自のテキストゲーム | かまいたちの夜・弟切草 |
| 脱出ゲーム | Escape Game | 密室などから脱出するための謎解き | 脱出ゲームシリーズ |
| ウォーキングシミュレーター | Walking Simulator | 戦闘なし・歩いて世界と物語を体験する | What Remains of Edith Finch |
| インタラクティブムービー | Interactive Movie | 映像作品に選択肢を加えた映画×ゲーム | Detroit: Become Human |
ストラテジー・シミュレーション系(12種)
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| ストラテジー | Strategy | 資源管理・戦略的思考・長期計画で勝利を目指す | Civilization・トータルウォー |
| RTS | Real-Time Strategy | リアルタイムで資源収集・基地建設・軍を動かす | StarCraft・Age of Empires |
| TBS | Turn-Based Strategy | 交互にコマンドを入力して戦う | Civ(ターン制)・FE |
| 4Xゲーム | 4X | 探索・拡張・搾取・殲滅の4段階で帝国を建設 | Civilization・Stellaris |
| 都市建設(シティービルダー) | City Builder | インフラを整備して都市を設計・成長させる | Cities: Skylines |
| 経営シミュレーション | Management Sim | ビジネスや施設を経営して利益を最大化する | Prison Architect |
| 農業・牧場シム | Farm/Ranch Sim | 農場・牧場をのんびり育てる癒し系シム | Stardew Valley・牧場物語 |
| フライトシミュレーター | Flight Sim | リアルな飛行・操縦を忠実に再現する | Microsoft Flight Simulator |
| デッキ構築 | Deck Building | カードを選んでデッキを育てながら攻略 | Slay the Spire・マーベルスナップ |
| オートチェス(オートバトラー) | Auto Battler | キャラを配置して自動で戦わせるチェス型 | TFT・Dota Auto Chess |
| デジタルカードゲーム(DCG) | Digital Card Game | デジタル上でカードゲームを行う | ハースストーン・遊戯王MD |
| パズルゲーム | Puzzle | 論理・知恵・閃きで問題を解く | テトリス・ポータル |
マルチプレイ・オンライン系(5種)
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| MMO | Massively Multiplayer Online | 数千〜数万人が同時参加するオンラインゲーム | FF14・黒い砂漠 |
| MOBA | Multiplayer Online Battle Arena | 5対5で敵陣の拠点破壊を目指す競技型 | LoL・DOTA2 |
| Co-opゲーム | Cooperative Game | 複数人が協力してミッションをクリアする | It Takes Two・OverCooked |
| ソーシャルゲーム(ソシャゲ) | Social Game | スマホ・SNS連携型の基本無料ゲーム | パズドラ・モンスト |
| ガチャゲーム | Gacha Game | 確率でキャラや装備を入手するシステムを核に据える | 原神・FGO・ブルアカ |
ニッチ・インディー特有系(4種)
これら4ジャンルは語源が面白く、後述の「語源・由来」セクションで詳しく解説する。
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| ローグライク | Roguelike | ランダム生成・パーマデス(完全死亡)・ターン制の三原則 | Nethack・The Binding of Isaac |
| ローグライト | Roguelite | パーマデスはあるが死後に一部の能力・装備を引き継げる | Dead Cells・Vampire Survivors |
| メトロイドヴァニア | Metroidvania | 広大な2Dマップを探索し、入手アイテムで新エリアを開く | Hollow Knight・悪魔城ドラキュラ |
| ソウルライク | Soulslike | 高難度・死亡ペナルティ・深い世界観・苛烈なボス戦が核 | ダークソウル・エルデンリング |
その他(11種)
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| ジャンル名 | 英語名・略称 | 定義・特徴 | 代表作 |
|---|---|---|---|
| サンドボックス | Sandbox | 決まった目標なし・自由に世界を作って遊ぶ | Minecraft・テラリア |
| オープンワールド | Open World | 広大なフィールドを自由に探索できる | GTA・スカイリム・原神 |
| ホラーゲーム | Horror | 恐怖演出・心理的驚かし(スケア)が主軸 | Outlast・Five Nights at Freddy's |
| リズムゲーム | Rhythm Game | 音楽のリズムに合わせてボタンやタップを入力 | 太鼓の達人・maimai |
| スポーツゲーム | Sports Game | 実在スポーツをリアルにシミュレートする | FIFA・パワプロ・NBA 2K |
| レースゲーム | Racing Game | 車・バイク等でスピードを競い合う | マリオカート・グランツーリスモ |
| 恋愛シミュレーション | Dating Sim | キャラとの関係を育てるシミュレーション | ときめきメモリアル |
| 乙女ゲーム | Otome Game | 女性主人公が男性キャラとの恋愛を楽しむ日本独自ジャンル | 薄桜鬼・コードリアライズ |
| パーティーゲーム | Party Game | 複数人で楽しむミニゲーム集 | マリオパーティ・Fall Guys |
| クォータービュー | Isometric Game | 斜め見下ろし視点の独特なカメラデザイン | 初代Diablo・Hades |
| アイドル(クリッカー)ゲーム | Idle / Clicker | タップや放置するだけで数値が増え続ける | クッキークリッカー |
以上、全62種。アクション・シューティング系15種 + RPG系8種 + アドベンチャー・ノベル系7種 + ストラテジー・シミュレーション系12種 + マルチプレイ・オンライン系5種 + ニッチ・インディー特有系4種 + その他11種。
語源・由来が面白いジャンル名
ローグライクとローグライト——1980年の古典ゲームが2つのジャンルを生んだ
「ローグライク(Roguelike)」の名は、1980年にUnix向けに開発されたダンジョン探索RPG『Rogue』(ローグ)に由来する。のちにBSD 4.2(Berkeley Software Distribution)を通じて広まり、ランダム生成のダンジョン・パーマデス(死んだら全データ消去)・ターン制の戦闘という三要素が『Rogue』の特徴として定着した。これらを踏襲したゲームを「Rogueっぽい(like)」という意味でローグライクと呼ぶようになった。
「ローグライト(Roguelite)」は「ローグライクより少し軽い(lite)」を意味する。パーマデスの緊張感は残しつつ、死後に一部の能力や装備を引き継げるよう緩和したスタイルだ。2022年にはSteamを運営するValveが「ローグライクとローグライトは異なるジャンル」と公式ガイドで明言し、開発者・プレイヤー双方への明確な定義を示した。代表作『Hades』は当初ローグライトとして知られていたが、現在は両ジャンルの橋渡しとして語られることも多い。
メトロイドヴァニア——2本の名作ゲームが合体した造語
「メトロイドヴァニア(Metroidvania)」は任天堂の『メトロイド(Metroid)』とコナミの『悪魔城ドラキュラ(英語名:Castlevania)』を合成した造語だ。広大な2Dマップを自由に探索し、新しいアイテムや能力を入手することで閉ざされていた道が開く(いわゆる「能力ロック」)という設計が特徴。1994年の『スーパーメトロイド』と1997年の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がジャンルの方向性を確立した。2010年代以降のインディーゲームブームで『Hollow Knight』『Dead Cells』『Ori and the Blind Forest』などが高く評価され、ジャンル名として完全に定着した。
バトルロワイヤル——小説・映画からゲームへ
「バトルロワイヤル(Battle Royale)」の語源は高見広春の小説『バトル・ロワイアル』(1999年)やその映画版(2000年)にさかのぼる。さらに遡ればプロレスで複数人が最後の1人になるまで戦うルール名が元ネタとも言われる。ゲームジャンルとしては2017年リリースの『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG)が火付け役となり、続く『フォートナイト』(2017年)・『Apex Legends』(2019年)がジャンルを世界規模に広めた。100人前後が1つのマップに降り立ち、最後の生存者を目指すシンプルかつ緊張感のあるルールが世界中でヒットした。
MOBA——RTSから派生した5対5の競技ゲーム
「MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)」は当初「AoS(Aeon of Strife)」とも呼ばれた。元々はRTS『Warcraft III』のユーザー制作カスタムマップ「Defense of the Ancients」(DotA)から発展したジャンルで、基本的なRTSの資源管理を省き「1体のキャラクターを操作して敵陣の拠点破壊を目指す5対5の競技」に純化したものだ。2009年にRiot Gamesがこのアイデアをスタンドアロンゲーム『League of Legends』(LoL)としてリリースし、MOBAという名称が世界に広まった。現在は世界規模のeスポーツ大会が毎年開催される主要競技ジャンルのひとつとなっている。
まとめ
ゲームのジャンルは今や62種類以上存在し、技術と文化の進化とともに新たなジャンルが生まれ続けている。RPGやアクションといった大分類はゲーム黎明期から変わらないが、ローグライク・メトロイドヴァニア・ソウルライクのように「特定のゲーム名がそのままジャンル名になる」現象は今も続いており、ゲーム文化の豊かさを示している。好きなジャンルの語源を知ると、ゲームの歴史がぐっと身近に感じられるはずだ。